Game Designer
& AI-Powered Developer
Mario Fernández Martín.
Diseñador y desarrollador con base en León. Construyo videojuegos y productos digitales usando la IA como herramienta y aplicando criterio de diseño para garantizar la calidad.
Sobre mí
Soy Mario, diseñador y desarrollador de videojuegos formado en la UNIR (Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos) y en U-TAD (Diseño de Productos Interactivos). Combino creatividad técnica con sensibilidad de diseño para crear experiencias interactivas memorables.
Mi enfoque está en el game design —mecánicas, sistemas, narrativa— y en el dominio de la inteligencia artificial como herramienta para potenciar tanto el desarrollo como la experiencia del jugador.
Actualmente trabajo en varias aplicaciones móviles y en el prototipo de un videojuego educativo en colaboración con profesores de la Asociación Arenales.
Proyectos seleccionados
Ad Aeternum
Mi Trabajo Fin de Grado. Videojuego educativo cooperativo-competitivo de temática espacial. Mecánicas de quiz/trivia por turnos, dos roles asimétricos (Tripulante / Almirante), mapa galáctico y sistema de combate académico.
Cartera Tracker
App web para seguimiento de carteras de inversión: acciones, ETFs, divisas y cripto. Precios en tiempo real, gráficos por sectores y cálculo de P&L. Construida con HTML/JS + Firebase y desplegada en Cloudflare Pages con un Worker propio como proxy de APIs.
Hunter Trade Center
Proyecto personal iniciado en solitario, actualmente en pausa y pendiente de retomar. La descripción definitiva (concepto, mecánicas y stack) se completará cuando se reactive el desarrollo.
American Frisbee
Proyecto construido íntegramente con Claude Code como colaborador. Pendiente de añadir descripción detallada — género, mecánicas y stack se completarán pronto.
+ Otros proyectos
AG Telecom
Header web interactivo para una empresa ficticia de telecomunicaciones. Un mar de cubos isométricos con física magnética, hechos con p5.js. Trabajo universitario llevado más allá con un dosier web completo.
Proyecto por añadir
Otro hueco disponible. Apps móviles, game jams, prototipos, encargos...
Proyecto por añadir
Tercer hueco. Puedes seguir añadiendo tantas filas como necesites.
Habilidades técnicas
Game Engines
- Unity Advanced
- Unreal Engine Advanced
Lenguajes
- C# Advanced
- C++ Intermediate
- JavaScript Intermediate
- Dart Intermediate
- R Intermediate
- SQL Intermediate
IA & Datos
- IA Aplicada Expert
- RStudio Intermediate
- SQL Developer Intermediate
- Visual Studio Advanced
Arte & Diseño
- Photoshop Advanced
- Illustrator Advanced
- Krita Intermediate
- Blender Intermediate
- Maya Intermediate
- Reaper (audio) Intermediate
Game Design
- Mecánicas y sistemas Advanced
- Diseño de niveles Intermediate
- Narrativa interactiva Intermediate
- Prototipado Advanced
Idiomas
- Español Nativo
- Inglés C1
- Alemán A1
- Japonés Básico