La gamificación en el aula suele aparecer en formato puntual — un Kahoot al final del tema, una dinámica suelta cuando el grupo se desconecta. Ad Aeternum plantea lo contrario: un sistema gamificado sostenido durante todo un curso, donde el aula entera comparte una misma narrativa de aventura espacial. Gamification in classrooms usually shows up as one-off moments — a Kahoot at the end of a topic, a quick dynamic when the group disengages. Ad Aeternum proposes the opposite: a gamified system sustained across an entire course, where the whole classroom shares the same narrative of space exploration.
La idea nace de la colaboración con un docente en activo y se diseña pensando en lo que un profesor realmente necesita: una herramienta configurable que se adapte a cualquier asignatura, que no le robe protagonismo y que permita a los alumnos cooperar o competir según convenga al momento del curso. The idea was born from collaboration with a working teacher, designed around what a teacher actually needs: a configurable tool that adapts to any subject, doesn't steal the spotlight, and lets students cooperate or compete according to the needs of each moment.
El modelo cooperativo-competitivo es deliberado. Las flotas (equipos) cooperan internamente y compiten entre sí. Esto encaja con la realidad de un aula con niveles asimétricos y permite que el profesor active o desactive la competición según la dinámica que quiera generar. The co-op competitive model is deliberate. Fleets (teams) cooperate internally and compete with each other. This fits the reality of a classroom with asymmetric skill levels, and lets the teacher activate or deactivate competition depending on the dynamic they want to create.