Videojuego · RPG de vida · En desarrollo Video game · Life RPG · In development

Finisterre

Un RPG de granja y vida arraigado en la España rural y su folclore. A farming & life RPG rooted in rural Spain and its folklore.

Ilustración de Finisterre: costa, faro, campos y casas de piedra
En desarrollo activoIn active development Build jugable y capturas de gameplay, próximamente. Playable build and gameplay captures, coming soon.
RolRole
Game director & dev
TipoType
RPG de vida / granjaLife / farming RPG
Stack
Unity · C#
EstadoStatus
En desarrolloIn development

Qué What it es is 01

Finisterre es un RPG de granja y vida —en la línea de Stardew Valley o Animal Crossing— pero con una identidad propia: la España rural y su folclore. Desde las rías y el faro de Finisterre, en la Costa da Morte gallega, hasta las praderas de posidonia del Mediterráneo, el juego convierte el campo, el mar y el pueblo ibéricos en su mundo. Finisterre is a farming & life RPG —in the vein of Stardew Valley or Animal Crossing— but with its own identity: rural Spain and its folklore. From the rías and the lighthouse of Finisterre, on the Galician Costa da Morte, to the Mediterranean posidonia meadows, the game turns the Iberian countryside, sea and village into its world.

El jugador cultiva, cría ganado, caza, pesca, recolecta y teje relaciones con los vecinos, mientras hace revivir poco a poco un pueblo. Cada actividad alimenta un sistema de oficios y niveles que desbloquea nuevas recetas y posibilidades. Players farm, raise livestock, hunt, fish, forage and build relationships with the neighbours, while slowly bringing a village back to life. Every activity feeds a system of skills and levels that unlocks new recipes and possibilities.

Sistemas de Game juego systems 02

Granja y estacionesFarm & seasons
Cultivar, cosechar y el ciclo de estaciones como base de la economía del juego. Growing, harvesting and the seasonal cycle as the backbone of the game's economy.
Oficios y nivelesSkills & levels
Seis oficios —caza, pesca, cultivos, ganado, recolección y social— que ganan experiencia con su actividad y desbloquean crafteables. El nivel general del jugador crece con ellos, y con él suben los máximos de energía y de vida. Six skills —hunting, fishing, farming, livestock, foraging and social— that gain experience through their activity and unlock craftables. The player's overall level grows with them, raising the maximum energy and health.
Energía y vidaEnergy & health
Barra de energía que se gasta con las herramientas y se recupera al comer y dormir; la vida queda enganchada para cobrar sentido con el combate y los peligros. An energy bar spent on tools and restored by eating and sleeping; the health bar is wired in, ready to matter once combat and hazards arrive.
El pueblo reviveThe village revives
Lo que produces y construyes reactiva poco a poco el pueblo: da propósito a cada cosecha y cada mejora. What you produce and build gradually reactivates the village: it gives purpose to every harvest and every upgrade.
Pesca submarina y tesorosSpearfishing & treasure
Buceo con oxígeno por rías, cuevas y pecios: arponear, recolectar y sobre todo buscar tesoros —ánforas romanas, restos de naufragios—. Un pilar de exploración, no un minijuego. Oxygen-based diving through rías, caves and shipwrecks: spearfishing, foraging and above all treasure hunting —Roman amphorae, wreck remains. A pillar of exploration, not a minigame.
Vida socialSocial life
Vecinos con amistad, misiones y festivales que dan vida al pueblo. Neighbours with friendship, quests and festivals that bring the village alive.
CombateCombat
Peligros y combate (la mina) que dan sentido a la barra de vida y añaden riesgo a la exploración. Hazards and combat (the mine) that give meaning to the health bar and add risk to exploration.

Desarrollo dirigido con AI-directed IA development 03

Finisterre es también un experimento de método. Lo desarrollo como game director: no escribiendo cada línea, sino dirigiendo. Defino la visión, las mecánicas y las decisiones de diseño en un GDD y un banco de ideas, y unos agentes de IA implementan desde una cola de tareas priorizada. Finisterre is also an experiment in method. I develop it as a game director: not writing every line, but directing. I define the vision, mechanics and design decisions in a GDD and an idea bank, and AI agents implement from a prioritized task queue.

Mi trabajo es el criterio: qué se construye, en qué orden y con qué calidad. Reviso, corrijo y encajo cada pieza en la visión del juego, depurando errores y ajustando lo que no cuadra. Es llevar al extremo lo que significa ser un desarrollador potenciado por IA — la IA como equipo, y el diseño como el volante. My job is judgment: what gets built, in what order and to what quality. I review, correct and fit each piece into the game's vision, debugging and adjusting whatever doesn't fit. It pushes to the limit what being an AI-powered developer means — AI as the team, and design as the wheel.

Director
Yo: visión, diseño, prioridades y control de calidad.Me: vision, design, priorities and quality control.
Agentes de IAAI agents
Implementación en Unity/C# desde una cola de tareas que reviso y corrijo.Implementation in Unity/C# from a task queue I review and correct.
GDD y banco de ideasGDD & idea bank
La memoria del proyecto: dónde viven la visión, las decisiones y las ideas por madurar.The project's memory: where the vision, decisions and ideas-in-progress live.

Estado Current actual status 04

El proyecto está en desarrollo activo en Unity. El núcleo de granja y herramientas, el mapa por zonas (Galicia, bosque…) y varios sistemas ya están en marcha; ahora mismo se integran la energía, los niveles de oficios y la pesca submarina. El objetivo es seguir dándole cuerpo hacia una primera build jugable. The project is in active development in Unity. The core farming and tools, the zone-based map (Galicia, forest…) and several systems are already running; energy, skill levels and spearfishing are being integrated right now. The goal is to keep fleshing it out toward a first playable build.

Capturas de gameplay y build jugable — próximamente. Vuelve para ver el caso de estudio completo. Gameplay captures and a playable build — coming soon. Check back for the full case study.